制作人谈《Cycles》:迪士尼首部原创VR动画是怎么炼成的?

文章来源:互联网      责任编辑:中北国泰      编辑时间:2019-03-25

导读:今年8月,迪士尼动画工作室在温哥华举办的SIGGRAPH大会上带来了其第一部VR动画短片《Cycles》,这部短片也入围了威尼斯电影节的VR竞赛单元。

  今年8月,迪士尼动画工作室在温哥华举办的SIGGRAPH大会上带来了其第一部VR动画短片《Cycles》,这部短片也入围了威尼斯电影节的VR竞赛单元。而奇怪的是,《Cycles》并没有引起想象中的关注度,甚至也少有媒体谈论这部作品。在迪士尼出品这样的大头衔下,为何《Cycles》却不受瞩目?

  可以说,迪士尼除了去年与Oculus合作推出了皮克斯动画大片《寻梦环游记》的VR体验之外,并没有制作过真正意义上的VR动画片。《Cycles》可以说是迪士尼制作的第一部VR动画短片,也是其进军VR领域的一次大胆尝试。

  那么《Cycles》究竟讲述了怎样的故事?又是如何利用VR带我们走近作者所描绘的空间中?下面就让我们一起看。

  围绕家庭展开的故事

  《Cycles》时长三分钟,由Jeff Gipson执导,主题围绕家庭展开,讲述了这个家庭成员的故事,深刻传达了创建家庭以及守护家庭成员的意义。故事灵感来源于导演本人的真实经历——他与祖父母一起度过了童年,那段时光是他对家庭最早的记忆。Gipson认为,每一所房子都承载着曾经居住者们的点点滴滴,对于他们来说都是无法取代的珍贵记忆。

  影片很短,却展示了一个家庭的悲欢离合、酸甜苦辣,这里记载着孩童的成长、长辈的老去以及生活中的种种平凡的琐事。观众可以作为旁观者静静看着这些故事、故事中的人物以及他们的生活,激发观众与故事之间的情感联系,见证这些故事的发生。

  Gipson说道:“我小时候跟在祖父母的身边长大。我很喜欢和祖母一起翻阅老照片。后来,祖父去世了,我们不得不劝说祖母住进养老院,并卖掉了老房子。我记得最后看一眼这间老房子时,依然可以看到地毯上家具留下的凹痕;音乐室的壁柜后面刻着自己的名字;印在水泥车道上的自己的手印……表面上这所房子并没有什么特别之处,可这里却记录了我的专属记忆。”

  这部短片历时四个月制作,动用了50位创作人员。对于Jeff Gipson来说,这也是一次全新的尝试。2013年,Jeff Gipson 以光影动画设计师的身份加入迪士尼动画团队,他曾经参与过《冰雪奇缘》、《疯狂动物城》和《海洋奇缘》等动画的制作。

  以沉浸式叙事的方式带人们走进故事

  Gipson表示: VR 的特别之处在于,作为一种全新的媒介来让观众亲身去体验故事。在 VR 里,观众可以四处张望、也可以在不同世界之间穿梭,切换不同的视角以观看不同细节。他们希望观众可以感受到真实的生命和情感,带给他们不一样的观影体验。

  不过,虽然利用VR技术讲述故事很容易代入观众的情感,但是拍摄的过程却并不简单,除了复杂的技术问题以外,此次拍摄影片用到的“情节串联图版”概念对于主创人员都是第一次接触。

  所谓的“情节串联图版”概念即把 Gipson记忆中的细节先还原成一个个2D动画,在把这些动画或房子中平面的老照片转换成一个个立体的场景,以将不同的情节串联起来。  这样一来, 团队就可以把Gipson在老房子里拥有的童年记忆,变成每个房间里的故事。

  观众可以与周围环境自然地互动,仿佛身处其中的人,体会每个主角的情感联结。 

  那么,团队如何利用VR叙事?

  创建《Cycles》最关键的部分是把一个故事搬到“VR屏幕”上。Cycles创作团队在这部短片中,打破了传统叙事的流程。

  Gipson表示:“第一周,我设计了一个SketchUp模型,然后将模型带进VR,并将自己置于在这个空间中,想象我们想要讲述故事的位置,以及有哪些可行的视角。我们还使用了另一个内部工具PoseVR来调整动画并进行了优化。”

  然后,我们使用VR绘画工具《Quill》结合动作捕捉技术,创造了这部VR动画片特有的“故事板”。然后画家和艺术家使用Oculus的VR创作工具《Medium》构建3D人物模型,再用《Quill》绘制VR空间场景。

  “我们相信用VR带人们走进故事将会是一种全新的体验,未来我们仍会全力以赴探索这种新的叙事方式。”

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