• Vtime XR为VR社交网络推出AR模式

    Vtime XR推出了一款虚拟现实社交网络,你可以通过VR或者智能手机上的AR观看。AR模式今天在iOS和Android上发布。...[详情]

    |2019-03-25621

  • Google Cardboard游戏月用户量超100万 Rabbit Mountain开始关注新的VR平台

    在VR初期的时候,网站曾经报道过与Google Cardboard相关的故事和视频游戏,这些相关内容在近年来随着更好的头显产品的兴起而衰落,因为新产品提供了更多的沉浸式体验。...[详情]

    |2019-03-25625

  • 研究人员发现Bigscreen VR App中的安全漏洞

    根据位于康涅狄格州West Haven的New Haven大学的研究人员称(go Chargers!),由于一系列重要的安全漏洞,Bigscreen(一种流行的VR头显远程桌面应用程序/社交体验)一直容易受到黑客的攻击。允许陌生人在未经用户同意的情况下进行各种侵入性活动。...[详情]

    |2019-03-25514

  • HTC 在影片中为我们带来 Vive Cosmos VR 控制器的更多细节

    虽然 HTC 的 Vive Cosmos 是在 CES 的时候发表的,但当时只给拍照,不能碰,对于产品的细节也不清不楚的。还好,至少 HTC 现在补上了个 23 秒长的短片,让我们得以一窥控制器的设计与运作方式。先前我们不是很确定它独特的发光纹路是否有补助追迹的功能,但现在看来它不仅仅是辅助判定控制器的位置,可能连转动、指向等都是用这纹路来判定呢。...[详情]

    |2019-03-25664

  • NextVR在SteamVR上发布 支持包括Vive在内的所有主流VR平台和头显

    NextVR是一家专业从事体育和娱乐内容的VR直播的公司,经过几个月的努力研发后,该公司终于在SteamVR上推出了这款应用。虽然这款应用在去年年初就已经通过HTC的Viveport平台在Vive上发布,但是只使用SteamVR的Vive用户却无法使用它。...[详情]

    |2019-03-25595

  • 黑龙工作室宣布推出VR射击游戏《the Scraptown shot - out》

    威尔士独立游戏开发商黑龙工作室(Black Dragon Studios)宣布,将于今年春季发布首款射击游戏《废城枪战》(the Scraptown shot - out),这是该公司首次进军消费者虚拟现实(VR)娱乐领域。...[详情]

    |2019-03-25537

  • 研究公司Statista:2025年预计AR和VR市场预计将达到历史新高

    备受尊敬的行业研究公司Statista在2016年发布的一份报告中,为全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域描绘了一幅相当美好的图景。报告称:“到2022年,增强现实和虚拟现实市场的规模预计将达到2092亿美元。”“……到2018年将达到267亿美元左右,到2025年预计将达到8147亿美元左右,2019年至2025年的年复合增长率为63.01%。”因此,市场似乎超出了此前的预期。AR和VR市场通常被归为一类,但AR和VM技术本身存在差异。据《PC》杂志称,这两种技术各自都拥有强大的市场份额,但也可以结合使用,这被称为增强虚拟现实(augmented virtuality,简称“AV”)。...[详情]

    |2019-03-25530

  • 创业公司Virtual Raasta展示基于VR的医疗保健未来解决方案

    在推出近一年后,位于海德拉巴的VR制作公司Virtual Raasta展示了生命科学和医疗保健的未来,以及VR和AR为这些行业带来的可能性。...[详情]

    |2019-03-25433

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